FBX 파일을 무료로 열어야 할 때 Autodesk Viewer와 FBX Review, Blender를 이용하는 방법을 알아봅니다. 모델·재질·텍스처·애니메이션 확인, OBJ·GLB·STL 변환과 버전 오류 해결 방법까지 정리합니다.
FBX 파일 열기는 Autodesk Viewer를 이용하면 프로그램을 설치하지 않고 웹브라우저에서 진행할 수 있습니다. PC에 무료 프로그램을 설치해 모델과 애니메이션을 자세히 확인하거나 다른 형식으로 변환하려면 Blender를 사용하는 방법이 가장 실용적입니다.
Autodesk는 FBX 모델 검토용 프로그램인 FBX Review도 안내하고 있습니다. 다만 오래된 프로그램이어서 현재 운영체제에서 설치 파일 제공 여부와 정상 작동 여부가 달라질 수 있습니다. 공식 페이지에서 다운로드가 제공되지 않거나 실행 오류가 나타난다면 비공식 자료실에서 구형 설치 파일을 받지 말고 Autodesk Viewer나 Blender를 이용하는 것이 안전합니다.
FBX는 3D 모델 형상뿐 아니라 객체 계층, 재질, 텍스처 연결, 본, 스킨, 카메라, 조명과 애니메이션 정보를 함께 전달할 수 있는 형식입니다. 따라서 모델 외형만 열리는지 확인하는 데서 끝내지 말고 크기, 축 방향, 재질, 본 구조와 애니메이션이 제대로 유지되는지도 살펴봐야 합니다.
FBX 파일이란?
FBX는 Filmbox에서 유래한 3D 데이터 교환 형식입니다. 현재 Autodesk가 FBX 기술을 관리하며 파일 확장자는 .fbx입니다.
서로 다른 3D 프로그램 사이에서 모델과 애니메이션을 전달하는 용도로 널리 사용됩니다.
FBX 파일은 다음 분야에서 자주 볼 수 있습니다.
- 3D 모델링
- 게임 개발
- 캐릭터 제작
- 본과 리깅
- 모션 캡처
- 영화와 애니메이션
- 건축 시각화
- 인테리어 모델
- 제품 디자인
- 가상현실
- 증강현실
- 실시간 렌더링
- 디지털 휴먼
- 시뮬레이션
- 교육용 3D 콘텐츠
- Unity 프로젝트
- Unreal Engine 프로젝트
- Autodesk Maya 작업
- Autodesk 3ds Max 작업
- Autodesk MotionBuilder 작업
- Blender 작업
- Cinema 4D 작업
- Substance 3D 작업
- 웹용 3D 모델 변환
FBX는 특정 프로그램의 완전한 원본 프로젝트라기보다 여러 프로그램 사이에서 장면과 애니메이션을 교환하기 위한 형식입니다.
FBX 파일에 포함될 수 있는 정보
FBX에는 파일을 만든 프로그램과 내보내기 설정에 따라 다음 정보가 들어갈 수 있습니다.
- 정점
- 모서리
- 다각형 면
- 메시
- 객체 이름
- 객체 계층
- 그룹
- 위치
- 회전
- 크기
- 피벗
- 변환 행렬
- UV 좌표
- 법선
- 탄젠트
- 스무딩 정보
- 재질
- 재질 슬롯
- 텍스처 경로
- 텍스처 이미지
- 카메라
- 조명
- 본
- 스켈레톤
- 스킨 가중치
- 리깅
- 애니메이션
- 키프레임
- 애니메이션 테이크
- 블렌드 셰이프
- 모프 타깃
- 사용자 정의 속성
- 단위 정보
- 프레임 속도
- 장면 축
- 일부 제약조건
- 일부 메타데이터
모든 FBX 파일에 위 정보가 전부 들어 있는 것은 아닙니다.
FBX에서 유지되지 않을 수 있는 정보
FBX는 폭넓게 지원되지만 프로그램마다 내부 기능이 다르므로 다음 정보가 변환 과정에서 손실되거나 단순화될 수 있습니다.
- 프로그램 전용 수정자
- 절차적 모델링 기록
- 복잡한 노드 재질
- 렌더러 전용 셰이더
- 입자 시스템
- 유체 시뮬레이션
- 천 시뮬레이션 설정
- 머리카락 시스템
- 프로그램 전용 제약조건
- 드라이버
- 스크립트
- 복잡한 컨트롤 리그
- 사용자 인터페이스 설정
- 컬렉션 구조 일부
- 작업 레이어
- 편집 이력
- CAD의 파라메트릭 피처
- 정확한 NURBS 정의
- 특정 플러그인 객체
- 고급 조명 설정
- 색상 관리 설정
- 합성 노드
중요한 프로젝트는 FBX만 보관하지 말고 원본 .blend, .max, .ma, .mb 파일도 함께 보관해야 합니다.
FBX 파일은 바이너리와 ASCII로 나뉜다
FBX 파일은 크게 바이너리 방식과 ASCII 방식으로 저장될 수 있습니다.
Binary FBX
- 파일 용량이 비교적 작음
- 로딩 속도가 빠를 수 있음
- 메모장으로 내부 내용을 읽기 어려움
- 일반적인 프로그램 교환에 널리 사용
- 손상 여부를 사람이 직접 판단하기 어려움
ASCII FBX
- 텍스트 형태로 저장
- 메모장이나 코드 편집기로 일부 내용 확인 가능
- 파일 용량이 커질 수 있음
- 프로그램과 버전에 따라 지원 범위가 다름
- 직접 수정하면 파일이 손상될 수 있음
텍스트 편집기로 열었을 때 내용이 읽히지 않는다고 파일이 손상된 것은 아닙니다. 바이너리 FBX일 가능성이 큽니다.
FBX 버전에 따른 차이
FBX는 오랜 기간 여러 버전으로 발전했습니다.
프로그램에서 다음과 같은 버전 표시를 볼 수 있습니다.
- FBX 6.0
- FBX 6.1
- FBX 7.0
- FBX 7.1
- FBX 7.2
- FBX 7.3
- FBX 7.4
- FBX 7.5
- FBX 2011
- FBX 2012
- FBX 2013
- FBX 2014
- FBX 2016
- FBX 2018
- FBX 2020
프로그램 화면에서는 SDK 버전이나 제품 연도로 표시될 수 있습니다.
오래된 게임 엔진과 3D 프로그램은 최신 FBX를 열지 못할 수 있고, 최신 프로그램은 매우 오래된 FBX의 일부 데이터를 다르게 해석할 수 있습니다.
FBX와 OBJ 파일의 차이
| 구분 | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| 주요 목적 | 모델·애니메이션 교환 | 정적 메시 교환 |
| 메시 | 지원 | 지원 |
| 객체 계층 | 지원 | 제한적 |
| 본과 스킨 | 지원 | 일반적으로 없음 |
| 애니메이션 | 지원 | 일반적으로 없음 |
| 카메라 | 포함 가능 | 일반적으로 없음 |
| 조명 | 포함 가능 | 일반적으로 없음 |
| 재질 | 포함 가능 | MTL 파일 사용 |
| 텍스처 | 연결 또는 포함 가능 | 별도 이미지 사용 |
| 게임 엔진 | 널리 사용 | 정적 모델에 사용 |
| 파일 형식 | 바이너리·ASCII | 주로 텍스트 |
정적인 가구나 건축 모델만 전달한다면 OBJ로도 충분할 수 있지만 캐릭터와 애니메이션을 전달하려면 FBX가 더 적합합니다.
FBX와 GLB·GLTF의 차이
GLB와 GLTF는 웹과 실시간 3D 콘텐츠에 적합한 형식입니다.
| 구분 | FBX | GLB·GLTF |
| 주요 용도 | 제작 프로그램 간 교환 | 웹·모바일·실시간 배포 |
| 애니메이션 | 지원 | 지원 |
| 본과 스킨 | 지원 | 지원 |
| PBR 재질 | 프로그램별 차이 | 표준화된 방식에 유리 |
| 텍스처 | 외부 또는 포함 | GLB는 파일 하나에 포함 가능 |
| 웹브라우저 | 직접 사용이 불편할 수 있음 | 적합 |
| 파일 공개성 | Autodesk 기술 | 공개 표준 중심 |
| 게임 엔진 | 널리 사용 | 점차 활용 증가 |
| 장면 교환 | 복잡한 제작 환경에 유리 | 최종 배포에 유리 |
웹페이지, 모바일과 온라인 3D 뷰어에서 사용할 모델이라면 GLB로 변환하는 것이 편리합니다.
FBX와 STL 파일의 차이
| 구분 | FBX | STL |
| 모델 형상 | 지원 | 삼각형 표면 |
| 재질 | 지원 가능 | 일반적으로 없음 |
| 텍스처 | 지원 가능 | 일반적으로 없음 |
| 객체 계층 | 지원 | 제한적 |
| 애니메이션 | 지원 | 없음 |
| 본과 리깅 | 지원 | 없음 |
| 카메라와 조명 | 포함 가능 | 없음 |
| 주요 용도 | 3D 제작과 애니메이션 | 3D 프린팅 |
3D 프린팅이 목적이라면 FBX를 STL로 변환한 뒤 메시가 닫혀 있는지와 실제 크기를 확인해야 합니다.
FBX와 BLEND 파일의 차이
BLEND는 Blender의 원본 프로젝트 파일이고 FBX는 교환 형식입니다.
BLEND
- Blender 장면 전체 저장
- 수정자와 노드 유지
- 컬렉션과 작업 설정 유지
- Blender 전용 기능 보존
- Blender에서 재편집하기 적합
FBX
- 다른 프로그램으로 모델 전달
- 본과 애니메이션 교환
- 프로그램 전용 기능 일부 손실 가능
- Blender와 Maya·3ds Max·게임 엔진 사이에서 활용
Blender 작업을 계속 수정해야 한다면 BLEND를 보관하고 전달용으로 FBX를 별도 생성하세요.
FBX와 MAX 파일의 차이
MAX는 Autodesk 3ds Max의 원본 프로젝트 파일입니다.
FBX에는 3ds Max의 다음 정보가 완전하게 유지되지 않을 수 있습니다.
- 수정자 스택
- 플러그인 객체
- 렌더러 설정
- 고급 재질
- 장면 상태
- 사용자 인터페이스
- 파티클 설정
- 시뮬레이션
- 스크립트
- 고급 애니메이션 컨트롤러
MAX 파일을 다른 프로그램에서 사용하려면 3ds Max에서 FBX로 내보내는 것이 일반적입니다.
FBX 파일을 열기 전에 확인할 사항
FBX가 열리지 않는다면 다음 항목을 먼저 점검하세요.
- 파일 크기가 0KB가 아닌지 확인합니다.
- 다운로드와 복사가 완료되었는지 확인합니다.
- 임시 다운로드 확장자가 남아 있지 않은지 확인합니다.
- ZIP, RAR 또는 7Z 파일이라면 먼저 압축을 풉니다.
- 함께 제공된 텍스처 폴더가 있는지 확인합니다.
- 클라우드 파일을 PC에 완전히 다운로드합니다.
- USB나 외장하드 파일은 내부 SSD로 복사합니다.
- 실제 확장자가
.fbx인지 확인합니다. - 이중 확장자가 아닌지 확인합니다.
- 파일 이름과 경로를 짧게 변경합니다.
- 다른 FBX 파일은 정상적으로 열리는지 확인합니다.
- 파일을 만든 프로그램을 확인합니다.
- 내보낸 FBX 버전을 확인합니다.
- ASCII인지 Binary인지 확인합니다.
- 원본 단위를 확인합니다.
- 애니메이션 포함 여부를 확인합니다.
- 원본 파일을 별도로 백업합니다.
- Windows 보안으로 파일을 검사합니다.
다음 파일은 다운로드가 끝나지 않은 임시 파일일 수 있습니다.
character.fbx.crdownloadmodel.fbx.partscene.fbx.downloadanimation.fbx.tmp
임시 확장자를 삭제하고 .fbx로 바꾸어도 누락된 데이터는 복원되지 않습니다.
Windows 기본 3D Viewer에서 FBX가 열리지 않는 이유
과거 Windows용 3D Viewer에서는 FBX를 열 수 있는 환경이 있었습니다.
하지만 Microsoft는 보안 취약성과 관련해 3D Viewer의 FBX 파일 지원을 기본적으로 비활성화했습니다. 따라서 최신 Windows 환경에서 FBX를 열려고 하면 다음과 같은 안내가 나타날 수 있습니다.
- FBX 파일은 기본적으로 지원되지 않음
- 지원되지 않는 파일 형식
- 모델을 열 수 없음
- 파일 가져오기 실패
레지스트리나 비공식 패치를 이용해 지원을 강제로 다시 켜는 것은 권장하지 않습니다.
무료 Blender나 Autodesk Viewer를 사용하는 것이 안전합니다.
FBX 파일을 무료로 여는 방법
현재 사용할 수 있는 대표적인 방법은 다음과 같습니다.
프로그램 설치 없이 확인
Autodesk Viewer
무료로 열고 편집·변환
Blender
Autodesk 전용 경량 뷰어 확인
FBX Review 공식 페이지에서 현재 제공 여부 확인
전문 Autodesk 환경에서 확인
3ds Max 또는 Maya 공식 체험판과 정식 제품
단순 외형만 확인하면 Autodesk Viewer가 편하고, 애니메이션과 재질을 검토하거나 변환해야 한다면 Blender가 적합합니다.
Autodesk Viewer란?
Autodesk Viewer는 프로그램 설치 없이 웹브라우저에서 여러 2D와 3D 설계 파일을 확인할 수 있는 공식 온라인 서비스입니다.
지원 파일 목록에 FBX가 포함되어 있으며 계정으로 로그인한 뒤 파일을 업로드해 모델을 확인할 수 있습니다.
주요 기능은 다음과 같습니다.
- FBX 파일 업로드
- 모델 회전
- 확대와 축소
- 화면 이동
- 객체 선택
- 모델 계층 확인
- 객체 속성 확인
- 객체 숨기기
- 선택 객체 격리
- 단면 확인
- 거리 측정
- 주석 작성
- 검토 링크 공유
- Windows와 Mac 지원
- 별도 프로그램 설치 불필요
애니메이션과 재질 표시 범위는 FBX 파일의 구조와 Autodesk Viewer의 현재 변환 기능에 따라 달라질 수 있습니다.
Autodesk Viewer 공식 접속
- Autodesk Viewer 공식 홈페이지: https://viewer.autodesk.com/
- Autodesk 무료 뷰어 안내: https://www.autodesk.com/viewers
- Autodesk Viewer 도움말: https://help.autodesk.com/view/ADSKVIEWER/ENU/
- Autodesk Viewer 지원 파일 형식: https://help.autodesk.com/view/ADSKVIEWER/ENU/?guid=ADSKVIEWER_Help_SupportedFileTypes_html
주소가 autodesk.com인지 확인하세요.
Autodesk Viewer로 FBX 파일 여는 방법
- Autodesk Viewer 공식 홈페이지에 접속합니다.
- Autodesk 계정으로 로그인합니다.
- 새 디자인 업로드를 선택합니다.
- PC에 저장된 FBX 파일을 선택합니다.
- 텍스처 파일이 별도로 있다면 함께 업로드할 수 있는지 확인합니다.
- 업로드가 완료될 때까지 기다립니다.
- 서버의 모델 처리가 끝날 때까지 기다립니다.
- 완료된 모델을 엽니다.
- 전체 모델 맞춤을 실행합니다.
- 마우스로 모델을 회전합니다.
- 확대와 축소를 사용합니다.
- 객체 계층과 속성을 확인합니다.
- 재질과 텍스처를 확인합니다.
- 단면과 측정 기능을 사용합니다.
- 검토가 끝난 뒤 업로드 파일을 관리합니다.
대형 FBX와 복잡한 애니메이션 파일은 업로드나 변환에 실패할 수 있습니다.
Autodesk Viewer에서 FBX가 처리되지 않을 때
다음 원인을 확인하세요.
- 파일 크기가 0KB
- 업로드 미완료
- 인터넷 연결 불안정
- 파일 손상
- 지원되지 않는 FBX 버전
- 너무 오래된 FBX
- 복잡한 사용자 데이터
- 대형 텍스처
- 객체 수가 지나치게 많음
- 브라우저 메모리 부족
- 회사 방화벽 차단
- Autodesk 계정 권한 문제
- 서버 처리 오류
- 파일 이름의 특수문자
- 클라우드 파일 미다운로드
다음 순서로 문제를 구분할 수 있습니다.
- FBX를 내부 SSD에 복사합니다.
- 파일 이름을 영문과 숫자로 짧게 변경합니다.
- 최신 Chrome이나 Edge에서 접속합니다.
- 작은 FBX 파일을 업로드해 비교합니다.
- Blender에서 같은 파일을 열어 봅니다.
- Blender에서 새로운 FBX나 GLB로 다시 내보냅니다.
- 원본 작성자에게 파일을 다시 요청합니다.
Autodesk Viewer 사용 시 개인정보와 기밀 주의
Autodesk Viewer는 파일을 서버에 업로드해 처리합니다.
다음 모델은 소유자나 회사의 허가 없이 올리지 않는 것이 좋습니다.
- 미공개 게임 캐릭터
- 영화와 애니메이션 자산
- 특허 출원 전 제품
- 제조사 신제품
- 고객사 모델
- 군사 장비
- 보안 시설
- 공장 내부
- 의료용 인체 모델
- 얼굴과 신체 스캔
- 연구개발 시제품
- 건축물 내부
- 서버실과 데이터센터
- 계약상 외부 업로드 금지 파일
- 유료로 구매한 3D 모델
- 상업 프로젝트의 원본 자산
중요한 FBX는 Blender 같은 오프라인 프로그램에서 확인하세요.
Autodesk FBX Review란?
FBX Review는 Autodesk가 제공해 온 경량 3D 모델 검토 프로그램입니다.
공식 안내상 다음 기능을 제공합니다.
- FBX 파일 열기
- 3D 모델 회전
- 와이어프레임 표시
- 음영 표시
- 텍스처 표시
- 조명 모드 변경
- 애니메이션 재생
- 프레임 이동
- 애니메이션 테이크 전환
- 카메라 전환
- 여러 3D 형식 확인
다만 FBX Review는 오랫동안 크게 업데이트되지 않은 구형 프로그램입니다.
현재 운영체제에서 다음 문제가 생길 수 있습니다.
- 공식 다운로드 버튼이 표시되지 않음
- 설치 파일 제공 지역 차이
- Windows 11 설치 오류
- 최신 macOS에서 실행 불가
- 최신 FBX 재질을 제대로 표시하지 못함
- 고해상도 화면에서 인터페이스 문제
- 최신 그래픽 드라이버와 충돌
- 앱 서명과 보안 경고
- 오래된 시스템 요구사항
공식 페이지에서 현재 설치 파일을 받을 수 없는 경우 비공식 자료실에서 구형 버전을 받지 마세요.
Autodesk FBX Review 공식 페이지
- Autodesk FBX 공식 홈페이지: https://www.autodesk.com/products/fbx/overview
- Autodesk FBX Review 안내: https://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review
- Autodesk FBX SDK 안내: https://aps.autodesk.com/developer/overview/fbx-sdk
공식 페이지에서 현재 운영체제용 다운로드가 제공되는지 직접 확인하세요.
FBX Review 설치 전 확인할 사항
- 공식 Autodesk 페이지에서 제공하는 파일인지 확인합니다.
- 지원되는 Windows 또는 macOS 버전을 확인합니다.
- 설치 파일의 게시자를 확인합니다.
- 파일의 디지털 서명을 확인합니다.
- Microsoft Defender로 검사합니다.
- 오래된 운영체제용 설치 파일인지 확인합니다.
- 회사 PC에서 설치가 허용되는지 확인합니다.
- 최신 FBX와 호환되는지 확인합니다.
- 공식 페이지에 다운로드가 없으면 설치를 중단합니다.
- Blender나 Autodesk Viewer를 대안으로 사용합니다.
구형 FBX Review를 사용해야 한다면 인터넷과 업무 네트워크에서 분리된 시험 환경을 검토하는 것이 좋습니다.
FBX Review로 FBX 파일 여는 방법
공식 설치가 가능한 환경에서는 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
- Autodesk FBX Review를 실행합니다.
- 파일 열기 메뉴를 선택합니다.
- FBX 파일이 저장된 폴더로 이동합니다.
- 파일을 선택합니다.
- 모델 로딩이 끝날 때까지 기다립니다.
- 모델을 회전하고 확대합니다.
- 와이어프레임과 음영 모드를 전환합니다.
- 텍스처 표시 상태를 확인합니다.
- 카메라가 여러 개라면 전환합니다.
- 애니메이션 테이크를 확인합니다.
- 재생 버튼으로 애니메이션을 확인합니다.
편집과 변환이 필요하면 Blender를 사용하세요.
Blender란?
Blender는 무료 오픈소스 3D 제작 프로그램입니다.
Windows, macOS와 Linux에서 사용할 수 있으며 FBX 파일을 열고 편집하거나 OBJ, STL, GLB와 다른 형식으로 변환할 수 있습니다.
Blender의 주요 기능은 다음과 같습니다.
- FBX 파일 가져오기
- FBX 파일 내보내기
- 메시 편집
- 객체 계층 확인
- 재질 확인
- 텍스처 연결
- UV 편집
- 본과 스켈레톤 확인
- 스킨 가중치 확인
- 애니메이션 재생
- 키프레임 편집
- 블렌드 셰이프 확인
- 모델 크기 조정
- 축 방향 변경
- 법선 수정
- OBJ 변환
- STL 변환
- GLB·GLTF 변환
- PLY 변환
- 렌더링
- 무료 상업적 사용
- Windows 지원
- macOS 지원
- Linux 지원
FBX 파일을 단순히 보는 것뿐 아니라 문제를 수정하고 변환해야 한다면 Blender가 가장 폭넓은 무료 선택지입니다.
Blender 공식 다운로드
- Blender 공식 홈페이지: https://www.blender.org/
- Blender 공식 다운로드: https://www.blender.org/download/
- Blender LTS 버전: https://www.blender.org/download/lts/
- Blender 공식 설명서: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
- Blender FBX 가져오기·내보내기 안내: https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/fbx.html
- Blender 파일 가져오기·내보내기 안내: https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/index.html
설치 파일은 blender.org에서만 받으세요.
Blender 설치 파일 선택 방법
Blender 공식 다운로드 페이지에서는 다음과 같은 파일을 선택할 수 있습니다.
- Windows Installer
- Windows Portable ZIP
- Windows ARM
- Microsoft Store
- macOS Apple Silicon
- macOS Intel
- Linux
- Steam
- 소스 코드
일반적인 Intel 또는 AMD 기반 Windows PC라면 Windows Installer x64 버전을 선택하면 됩니다.
Apple Silicon Mac은 Apple Silicon 버전을 선택하고 Intel Mac은 Intel 버전을 선택하세요.
Windows에 Blender 설치하는 방법
- Blender 공식 다운로드 페이지에 접속합니다.
- Windows Installer를 선택합니다.
- 설치 파일을 다운로드합니다.
- Microsoft Defender로 검사합니다.
- 설치 파일을 실행합니다.
- 게시자와 파일 이름을 확인합니다.
- 설치 경로를 확인합니다.
- 파일 연결 설정을 확인합니다.
- 설치를 진행합니다.
- Blender를 실행합니다.
- 처음 실행할 때 언어와 키맵을 선택합니다.
- 기본 화면이 정상적으로 나타나는지 확인합니다.
장기간 작업할 파일이라면 정식 안정 버전이나 LTS 버전을 사용하는 것이 좋습니다.
Blender 포터블 버전 사용 방법
설치 권한이 없다면 공식 Portable ZIP을 사용할 수 있습니다.
- Blender 공식 다운로드 페이지에서 Portable ZIP을 받습니다.
- 압축 파일을 Windows 보안으로 검사합니다.
- 새 폴더에 압축을 풉니다.
- Blender 실행 파일을 실행합니다.
- FBX 파일을 불러옵니다.
회사 PC에서는 포터블 프로그램 사용도 제한될 수 있으므로 보안 정책을 확인하세요.
Blender로 FBX 파일 여는 방법
- Blender를 실행합니다.
- 기본 큐브를 삭제할지 결정합니다.
File을 선택합니다.Import를 선택합니다.FBX (.fbx)를 선택합니다.- FBX 파일이 저장된 폴더로 이동합니다.
- 파일을 선택합니다.
- 오른쪽의 가져오기 옵션을 확인합니다.
Import FBX를 누릅니다.- 모델 로딩이 끝날 때까지 기다립니다.
Home키로 전체 모델을 화면에 맞춥니다.- Outliner에서 객체 계층을 확인합니다.
- 재질 미리보기로 전환합니다.
- 텍스처가 정상적으로 표시되는지 확인합니다.
- Armature와 본이 있는지 확인합니다.
- 타임라인을 재생해 애니메이션을 확인합니다.
- 모델 크기와 축 방향을 확인합니다.
대형 FBX와 복잡한 리그는 불러오는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
Blender FBX 가져오기 옵션
Blender 버전에 따라 다음과 같은 옵션이 제공될 수 있습니다.
- Scale
- Apply Transform
- Use Pre/Post Rotation
- Manual Orientation
- Forward Axis
- Up Axis
- Import User Properties
- Import Enums as Strings
- Image Search
- Decal Offset
- Ignore Leaf Bones
- Automatic Bone Orientation
- Force Connect Children
- Use Pre/Post Rotation
- Import Animation
- Animation Offset
- Bake Animation 관련 처리
- Subdivision 관련 처리
- Custom Normals
- Material 가져오기
처음에는 기본값으로 열어 보고 모델이 누워 있거나 본 방향이 이상할 때 옵션을 조정하세요.
FBX 모델이 화면에 보이지 않을 때
다음 원인을 확인하세요.
- 전체 모델 맞춤을 실행하지 않음
- 모델이 지나치게 작음
- 모델이 지나치게 큼
- 객체가 원점에서 매우 멂
- 객체 또는 컬렉션이 숨겨짐
- 카메라 뷰에 들어가 있음
- 클리핑 범위 문제
- 메시 없이 본만 들어 있음
- 애니메이션 전용 FBX
- 객체 크기가 0에 가까움
- 가져오기 실패
- 파일 손상
- 그래픽 드라이버 오류
다음 순서로 확인하세요.
Home키를 누릅니다.- Outliner에 객체가 있는지 확인합니다.
- Mesh 객체를 선택합니다.
- 숫자 키패드의
.키로 선택 객체에 화면을 맞춥니다. - 객체와 컬렉션의 표시 상태를 확인합니다.
- 위치와 크기 값을 확인합니다.
FBX에 본만 있고 메시가 없을 때
FBX가 모션 캡처나 애니메이션 전달용으로 만들어졌다면 메시 없이 스켈레톤과 애니메이션만 들어 있을 수 있습니다.
대표적인 용도는 다음과 같습니다.
- 모션 캡처 데이터
- 캐릭터 리타기팅
- 걷기 애니메이션
- 달리기 애니메이션
- 표정 애니메이션
- 카메라 애니메이션
- 본 움직임 전달
이 경우 파일이 비어 있는 것이 아닙니다.
Outliner에서 Armature가 있는지 확인하고 타임라인을 재생하세요.
FBX 모델이 너무 크거나 작을 때
FBX에는 단위 정보가 들어갈 수 있지만 프로그램마다 단위와 배율을 해석하는 방식이 다를 수 있습니다.
대표적인 문제는 다음과 같습니다.
- cm와 m 차이
- mm와 m 차이
- inch와 cm 차이
- Unreal Engine의 cm 기준
- Blender의 m 기준
- Maya와 3ds Max의 시스템 단위
- 내보내기 배율
- 가져오기 Scale 옵션
- Apply Transform 사용 여부
Blender에서 크기를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
- 객체를 선택합니다.
N키를 눌러 사이드 패널을 엽니다.- Dimensions를 확인합니다.
- 실제 치수를 알고 있는 부위와 비교합니다.
- 필요한 배율을 정확하게 적용합니다.
Ctrl + A를 누릅니다.- Scale을 적용합니다.
게임 엔진에 다시 가져갈 예정이라면 엔진의 단위 기준까지 고려해야 합니다.
대표적인 단위 변환 배율
- m에서 cm: 100배
- cm에서 m: 0.01배
- m에서 mm: 1,000배
- mm에서 m: 0.001배
- inch에서 cm: 2.54배
- cm에서 inch: 약 0.3937배
- feet에서 m: 0.3048배
- m에서 feet: 약 3.28084배
모델을 제작이나 출력에 사용한다면 공식 치수와 반드시 비교하세요.
FBX 모델이 옆으로 눕거나 뒤집힐 때
3D 프로그램마다 전진 축과 위쪽 축이 다를 수 있습니다.
대표적인 기준은 다음과 같습니다.
- Z축 위쪽
- Y축 위쪽
- X축 전진
- Y축 전진
- 음의 Z축 전진
- 오른손 좌표계
- 왼손 좌표계
모델이 눕는다면 다음을 확인하세요.
- FBX 가져오기 옵션의 Forward와 Up을 확인합니다.
- 전체 객체를 선택합니다.
- X축 또는 Y축으로 90도 회전합니다.
- 카메라와 조명 방향도 확인합니다.
- 본이 있다면 애니메이션을 재생합니다.
- 문제가 없다면 Rotation을 적용합니다.
리깅된 캐릭터는 메시만 회전하지 말고 Armature와 전체 계층을 함께 회전해야 합니다.
텍스처가 보이지 않을 때
FBX가 열리지만 모델이 흰색이나 회색으로 표시될 수 있습니다.
대표적인 원인은 다음과 같습니다.
- 텍스처 이미지 누락
- FBX에 텍스처를 포함하지 않음
- 외부 이미지 경로가 끊김
- 파일 이름 변경
- 한글과 특수문자 경로
- 절대 경로 사용
- 다른 드라이브의 이미지 참조
- 지원되지 않는 이미지 형식
- 재질 변환 실패
- 셰이더 노드 차이
- 렌더러 전용 재질
- UV 좌표 누락
- 색 공간 차이
- 텍스처가 별도 폴더에 있음
Blender에서 누락된 텍스처 찾기
- FBX를 불러옵니다.
- 재질 미리보기로 전환합니다.
File을 선택합니다.- External Data 관련 메뉴를 엽니다.
Find Missing Files를 선택합니다.- 텍스처가 들어 있는 상위 폴더를 지정합니다.
- Blender가 이미지를 찾을 때까지 기다립니다.
- 재질 노드에서 이미지 연결을 확인합니다.
- Base Color, Normal, Roughness와 Metallic 연결을 확인합니다.
- 결과를 다시 확인합니다.
FBX와 함께 받은 textures, maps, images 폴더를 먼저 확인하세요.
FBX에 텍스처가 포함되어 있는지 확인하는 방법
FBX를 내보낼 때 텍스처를 내부에 포함하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
프로그램에 따라 다음과 같은 이름으로 표시될 수 있습니다.
- Embed Media
- Path Mode Copy
- Embed Textures
- Include Media
- Copy Textures
Blender에서 FBX를 가져온 뒤 이미지가 임시로 로딩된다면 필요한 경우 외부 파일로 풀어 저장하거나 BLEND 파일 안에 패킹할 수 있습니다.
텍스처 포함 여부는 내보내기 프로그램과 설정에 따라 달라집니다.
재질이 원본과 다르게 보일 때
FBX는 프로그램마다 재질 변환 방식이 다릅니다.
다음 정보가 달라질 수 있습니다.
- Base Color
- Diffuse Color
- Roughness
- Metallic
- Specular
- Transparency
- Opacity
- Refraction
- Emission
- Normal Map
- Bump Map
- Ambient Occlusion
- Clearcoat
- Anisotropy
- Subsurface
- 렌더러 전용 재질
V-Ray, Arnold, Corona, Redshift와 다른 전용 렌더러 재질은 Blender에서 자동으로 동일하게 재현되지 않을 수 있습니다.
애니메이션이 재생되지 않을 때
다음 항목을 확인하세요.
- Import Animation 옵션이 꺼짐
- FBX에 실제 키프레임이 없음
- 다른 Action에 애니메이션 저장
- NLA Track에 애니메이션 존재
- 시작 프레임이 1이 아님
- 프레임 범위가 맞지 않음
- 애니메이션 테이크가 여러 개
- Armature가 숨겨짐
- 메시와 본 연결이 끊김
- 프레임 속도 차이
- 내보내기 과정에서 애니메이션 제외
- Bake Animation 미사용
- 리그 제약조건이 베이크되지 않음
Blender의 Dope Sheet, Action Editor와 NLA Editor를 확인하세요.
애니메이션 테이크가 여러 개일 때
FBX에는 다음과 같은 여러 동작이 포함될 수 있습니다.
- Idle
- Walk
- Run
- Jump
- Attack
- Turn
- Facial
- Camera
- Take 001
- Take 002
Blender에서는 각각의 애니메이션이 Action이나 NLA 데이터로 들어올 수 있습니다.
모든 동작이 한 타임라인에 이어져 있거나 일부 Action이 자동으로 선택되지 않을 수도 있습니다.
캐릭터 메시가 본을 따라가지 않을 때
다음 원인을 확인하세요.
- Armature Modifier 누락
- 스킨 가중치 누락
- 메시와 스켈레톤이 별도 파일
- 잘못된 Armature 연결
- 본 이름 변경
- 가져오기 옵션 차이
- 스킨 클러스터 변환 실패
- 파일에 본만 존재
- Bind Pose 누락
- 변환 행렬 문제
원본 프로그램에서 메시와 스켈레톤을 함께 선택해 다시 내보내는 것이 가장 확실합니다.
본 방향이 이상하게 보일 때
FBX의 본 구조와 Blender의 본 표현 방식이 달라 본이 비틀리거나 방향이 이상하게 보일 수 있습니다.
확인할 항목은 다음과 같습니다.
- Primary Bone Axis
- Secondary Bone Axis
- Automatic Bone Orientation
- Ignore Leaf Bones
- Pre Rotation
- Post Rotation
- Armature 축
- End Bone
- Roll 값
- 부모·자식 관계
본이 화면에서 이상하게 보여도 애니메이션이 정상 작동할 수 있습니다.
리타기팅과 재편집이 목적이라면 본 방향을 별도로 정리해야 할 수 있습니다.
Leaf Bone이 추가되는 이유
프로그램 사이에서 본의 끝점을 표현하기 위해 추가 본이 생길 수 있습니다.
Blender FBX 가져오기와 내보내기 옵션에서 다음 항목을 확인하세요.
- Ignore Leaf Bones
- Add Leaf Bones
- Only Deform Bones
- Armature FBXNode Type
게임 엔진용 캐릭터에는 불필요한 끝 본이 추가되지 않도록 내보내기 설정을 확인하는 것이 좋습니다.
얼굴 표정이 사라질 때
얼굴 애니메이션은 다음 방식으로 저장될 수 있습니다.
- Blend Shape
- Shape Key
- Morph Target
- 본 애니메이션
- 텍스처 애니메이션
표정이 사라지는 원인은 다음과 같습니다.
- Blend Shape 내보내기 제외
- Shape Key 이름 손실
- 애니메이션 베이크 누락
- 대상 프로그램 미지원
- 메시 토폴로지 변경
- 잘못된 FBX 버전
- 드라이버와 제약조건 미베이크
Blender의 Object Data Properties에서 Shape Keys가 들어왔는지 확인하세요.
FBX 파일이 0KB일 때
0KB FBX에는 실제 모델이나 애니메이션 데이터가 없습니다.
대표적인 원인은 다음과 같습니다.
- 내보내기 중 프로그램 종료
- 저장 공간 부족
- 다운로드 실패
- 네트워크 연결 중단
- 클라우드 동기화 오류
- USB 연결 해제
- 이메일 첨부 저장 실패
- 파일 복사 오류
- 폴더 쓰기 권한 부족
- 파일 이름만 생성됨
0KB FBX는 Blender, Autodesk Viewer와 FBX Review로 복구할 수 없습니다.
다음 위치를 확인하세요.
- 원본 BLEND 파일
- 원본 MAX 파일
- 원본 Maya 파일
- 원본 MotionBuilder 파일
- 이전 FBX 내보내기
- 클라우드 버전 기록
- 이메일 원본
- 메신저 원본 대화방
- 외장하드 백업
- NAS 백업
- 모델 판매 사이트의 재다운로드
- 파일 작성자의 원본
FBX 파일이 손상되었을 때 나타나는 증상
- Blender에서 가져오기 오류
- Autodesk Viewer 처리 실패
- 3ds Max나 Maya에서 열리지 않음
- 프로그램이 특정 비율에서 멈춤
- 모델 일부만 나타남
- 객체가 폭발한 것처럼 흩어짐
- 본 위치가 비정상적임
- 애니메이션 키가 사라짐
- 재질 목록이 비어 있음
- 텍스처 경로가 깨짐
- 예상치 못한 파일 끝 오류
- 파일 헤더 오류
- 다른 프로그램에서도 동일한 문제
- 파일 크기가 비정상적으로 작음
여러 공식 프로그램에서 모두 열리지 않는다면 원본 프로그램에서 다시 내보내는 것이 가장 안전합니다.
FBX 헤더 오류가 발생할 때
대표적인 원인은 다음과 같습니다.
- 파일 일부가 잘림
- 확장자만 FBX로 변경
- 다운로드 중단
- 저장 중 프로그램 종료
- ASCII 문법 손상
- 잘못된 바이너리 구조
- 비표준 FBX 생성기
- 오래된 변환 프로그램
- 저장장치 손상
- 암호화 또는 압축 파일을 FBX로 오인
파일 작성자에게 원본 프로그램과 FBX 버전을 확인하고 새 파일을 요청하세요.
FBX 파일이 실제 FBX인지 확인하는 방법
ASCII FBX를 메모장으로 열면 다음과 같은 문구를 볼 수 있습니다.
- FBXHeaderExtension
- FBXVersion
- Objects
- Connections
- Takes
- GlobalSettings
바이너리 FBX의 앞부분에는 FBX Binary와 관련된 식별 정보가 포함될 수 있지만 메모장으로는 대부분 읽기 어렵습니다.
다음 내용이 보인다면 실제 FBX가 아닐 수 있습니다.
<html>Access Denied403 Forbidden404 Not Found- 로그인 페이지
- 광고 코드
- 웹사이트 주소
- 실행 파일 안내
- 압축 프로그램 오류
웹페이지를 FBX 이름으로 잘못 저장했을 수 있으므로 원본 사이트에서 다시 다운로드하세요.
FBX Converter란?
Autodesk는 과거 독립 실행형 FBX Converter를 제공했습니다.
이 도구는 다음 작업에 사용되었습니다.
- FBX 버전 변환
- FBX를 OBJ로 변환
- OBJ를 FBX로 변환
- 3DS와 FBX 변환
- DAE와 FBX 변환
- DXF와 FBX 변환
- FBX 파일 확인
- 애니메이션 테이크 관리
현재 Autodesk는 FBX Converter Archives 페이지를 제공하고 있지만 배포되는 프로그램은 오래된 2013 계열 도구입니다.
최신 Windows와 macOS에서 호환성과 보안을 보장하기 어려우므로 일반 사용자는 Blender를 우선 사용하는 것이 좋습니다.
Autodesk FBX Converter 공식 보관 페이지
- Autodesk FBX Converter Archives: https://aps.autodesk.com/developer/overview/fbx-converter-archives
- Autodesk FBX 공식 홈페이지: https://www.autodesk.com/products/fbx/overview
오래된 FBX Converter를 사용해야 한다면 공식 Autodesk 보관 페이지에서만 내려받고 최신 운영체제와의 호환성을 먼저 확인하세요.
구형 FBX Converter 사용 시 주의사항
- 최신 FBX 형식 지원이 제한될 수 있음
- 최신 Windows에서 설치 오류 가능
- 최신 macOS와 호환되지 않을 수 있음
- 디지털 서명과 보안 정책 문제 가능
- 최신 재질 변환에 적합하지 않음
- 최신 게임 엔진의 데이터 손실 가능
- 구형 32비트 구성 요소 사용 가능
- 오래된 라이브러리 취약점 가능성
- 대형 FBX 처리 실패 가능
- Unicode 파일 이름 문제 가능
단순 형식 변환은 Blender로 진행하는 것이 안전합니다.
Blender로 FBX를 OBJ로 변환하는 방법
OBJ는 애니메이션 없이 정적인 메시와 재질을 전달할 때 사용할 수 있습니다.
- Blender에서 FBX를 불러옵니다.
- 모델과 애니메이션을 확인합니다.
- OBJ로 내보낼 메시 객체를 선택합니다.
- 본과 카메라가 필요 없는지 확인합니다.
- 모델 크기와 방향을 확인합니다.
- 재질과 텍스처를 확인합니다.
File을 선택합니다.Export를 선택합니다.Wavefront (.obj)를 선택합니다.- 선택 객체만 내보낼지 결정합니다.
- 재질 내보내기 옵션을 확인합니다.
- OBJ를 저장합니다.
- MTL과 텍스처 파일을 확인합니다.
- 다른 프로그램에서 OBJ를 다시 엽니다.
- 크기와 재질을 비교합니다.
OBJ로 변환하면 본, 스킨과 애니메이션은 일반적으로 사라집니다.
Blender로 FBX를 GLB로 변환하는 방법
GLB는 웹과 모바일에서 공유하기 편리합니다.
- Blender에서 FBX를 불러옵니다.
- 모델 크기와 방향을 확인합니다.
- 재질과 텍스처를 확인합니다.
- 본과 애니메이션을 확인합니다.
- 불필요한 카메라와 조명을 정리합니다.
File을 선택합니다.Export를 선택합니다.glTF 2.0을 선택합니다.- 형식에서 GLB를 선택합니다.
- 선택 객체만 내보낼지 결정합니다.
- 재질과 이미지 옵션을 확인합니다.
- 애니메이션 포함 여부를 확인합니다.
- 스킨과 Shape Key 옵션을 확인합니다.
- GLB를 저장합니다.
- 대상 웹 뷰어나 앱에서 다시 확인합니다.
GLB는 모델, 재질과 텍스처를 하나의 파일에 포함할 수 있어 관리가 편리합니다.
Blender로 FBX를 STL로 변환하는 방법
3D 프린팅이 목적이라면 다음 과정을 사용하세요.
- Blender에서 FBX를 불러옵니다.
- 실제로 출력할 메시만 남깁니다.
- 본, 카메라와 조명을 제외합니다.
- 원하는 애니메이션 자세를 선택합니다.
- 필요한 경우 현재 자세를 메시로 적용합니다.
- 모델 크기와 단위를 확인합니다.
- 여러 객체를 필요한 방식으로 결합합니다.
- 중복 정점을 확인합니다.
- 법선을 바깥쪽으로 재계산합니다.
- 열린 경계와 내부 면을 확인합니다.
- 출력할 객체를 선택합니다.
File → Export → STL을 선택합니다.- 선택 객체만 내보내기를 확인합니다.
- STL을 저장합니다.
- 슬라이서에서 다시 엽니다.
- 크기, 방향과 메시 오류를 확인합니다.
STL로 변환하면 재질, 텍스처, 본과 애니메이션이 사라집니다.
애니메이션 자세를 STL로 저장할 때
리깅된 캐릭터를 특정 자세로 출력하려면 다음 내용을 확인해야 합니다.
- 원하는 프레임 선택
- Armature Modifier 적용
- 현재 포즈가 메시로 반영되는지 확인
- 옷과 장비의 변형 확인
- 몸과 의상의 겹침 확인
- 여러 메시 결합 여부
- 바닥 접촉 상태
- 얇은 부위의 두께
- 손가락과 머리카락의 출력 가능성
- 받침대 추가 여부
원본 FBX를 복제한 작업본에서 진행하세요.
Blender로 FBX를 새로운 FBX로 다시 저장하기
호환성 문제를 해결하기 위해 Blender에서 FBX를 다시 내보낼 수 있습니다.
- 문제가 있는 FBX를 Blender에서 엽니다.
- 모델, 재질과 애니메이션을 확인합니다.
- 불필요한 객체를 제거합니다.
- 크기와 축을 확인합니다.
- 본과 애니메이션을 확인합니다.
File → Export → FBX를 선택합니다.- 선택 객체만 내보낼지 결정합니다.
- Scale과 Apply Transform을 확인합니다.
- Forward와 Up Axis를 설정합니다.
- Armature 옵션을 확인합니다.
- Add Leaf Bones 여부를 확인합니다.
- Bake Animation 옵션을 확인합니다.
- Shape Key와 스킨 정보를 확인합니다.
- 새로운 파일 이름으로 저장합니다.
- 대상 프로그램에서 결과를 다시 확인합니다.
Blender로 다시 내보내면 원본 프로그램의 일부 전용 데이터가 사라질 수 있습니다.
Unity용 FBX 내보내기 주의사항
Unity에서 사용할 FBX라면 다음 항목을 확인하세요.
- 모델 단위
- 축 방향
- Forward와 Up
- Apply Transform
- Armature 구조
- Add Leaf Bones 해제 여부
- Only Deform Bones
- 애니메이션 베이크
- 여러 Action 내보내기
- Root Motion
- 재질과 텍스처
- 노멀과 탄젠트
- Shape Key
- 메시 최적화
- LOD 구조
- 파일 이름과 본 이름
Unity 프로젝트에 넣은 뒤 모델, Rig, Animation과 Materials 탭을 각각 확인하세요.
Unreal Engine용 FBX 내보내기 주의사항
Unreal Engine은 일반적으로 cm 단위를 사용합니다.
다음 항목을 확인하세요.
- 모델 크기
- Z축 위쪽
- Skeletal Mesh와 Static Mesh 구분
- Armature 이름
- Root Bone
- 애니메이션 프레임
- 스킨 가중치
- Shape Key와 Morph Target
- 재질 슬롯
- 텍스처 경로
- Collision
- LOD
- Smoothing
- Tangent
- Bake Animation
- Apply Transform
가져온 뒤 캐릭터가 100배 크거나 작다면 Blender와 Unreal의 단위 설정을 확인하세요.
FBX 확장자를 OBJ나 GLB로 바꾸면 안 되는 이유
다음처럼 파일 이름만 변경해도 실제 변환은 되지 않습니다.
model.fbx를model.obj로 변경model.fbx를model.glb로 변경model.fbx를model.gltf로 변경model.fbx를model.stl로 변경model.fbx를model.max로 변경model.fbx를model.zip으로 변경
형식마다 내부 데이터 구조가 다르므로 Blender나 지원되는 프로그램의 내보내기 기능을 이용해야 합니다.
Windows에서 실제 확장명 표시하기
- 파일 탐색기를 엽니다.
보기를 선택합니다.표시를 선택합니다.파일 확장명을 켭니다.
다음과 같은 파일을 구분할 수 있습니다.
model.fbxmodel.fbx.zipmodel.fbx.crdownloadmodel.fbx.exe
model.fbx.exe는 3D 모델이 아니라 실행 프로그램입니다.
Mac에서 FBX 파일 열기
Mac에서는 Blender와 Autodesk Viewer를 이용할 수 있습니다.
Blender 사용
- Blender 공식 다운로드 페이지에 접속합니다.
- Apple Silicon 또는 Intel 버전을 선택합니다.
- Blender를 설치합니다.
File → Import → FBX를 선택합니다.- FBX 파일을 불러옵니다.
- 모델, 재질과 애니메이션을 확인합니다.
- 필요한 형식으로 내보냅니다.
설치 없이 사용
- Safari나 Chrome을 실행합니다.
- Autodesk Viewer에 접속합니다.
- Autodesk 계정으로 로그인합니다.
- FBX를 업로드합니다.
- 모델을 확인합니다.
FBX Review의 Mac 버전은 오래된 운영체제를 기준으로 만들어졌을 수 있으므로 현재 App Store 제공 여부와 시스템 호환성을 확인하세요.
Android 스마트폰에서 FBX 확인하기
Android에서는 공식 웹 기반 Autodesk Viewer를 이용할 수 있습니다.
- Chrome을 실행합니다.
- Autodesk Viewer 공식 페이지에 접속합니다.
- Autodesk 계정으로 로그인합니다.
- FBX 파일이나 공유 링크를 엽니다.
- 모델 처리가 끝날 때까지 기다립니다.
- 터치로 모델을 회전합니다.
- 확대와 축소를 사용합니다.
- 객체를 선택합니다.
- 속성과 재질을 확인합니다.
대형 FBX, 많은 텍스처와 복잡한 애니메이션은 모바일 장치에서 느리거나 열리지 않을 수 있습니다.
iPhone과 iPad에서 FBX 확인하기
iPhone과 iPad에서도 Autodesk Viewer와 지원되는 3D 앱을 이용할 수 있습니다.
다음 사항을 확인하세요.
- 인터넷 연결
- Autodesk 계정
- 파일 업로드 상태
- 공유 링크 권한
- 브라우저 지원
- 모델 용량
- 텍스처 용량
- 애니메이션 복잡도
- 기기 메모리
- 회사 보안 정책
모바일에서 공유할 일이 많다면 PC의 Blender에서 GLB로 변환하는 것이 편리할 수 있습니다.
스마트폰에서 FBX가 열리지 않을 때
다음 원인을 확인하세요.
- 파일 용량이 너무 큼
- 객체 수가 많음
- 텍스처 해상도가 높음
- 본과 애니메이션이 복잡함
- 스마트폰 메모리 부족
- 저장 공간 부족
- 인터넷 연결 불안정
- 계정 권한 없음
- 공유 링크 만료
- 파일 처리 중
- 손상된 FBX
- 지원되지 않는 FBX 버전
- 회사 네트워크 차단
PC의 Blender와 Autodesk Viewer에서도 같은 파일이 열리는지 확인해 원인을 구분하세요.
FBX 파일 보안 주의사항
FBX는 일반적으로 3D 데이터 파일이지만 복잡한 파서로 처리되기 때문에 신뢰할 수 없는 파일은 최신 프로그램으로 열어야 합니다.
다음 상황을 주의하세요.
- 파일을 열려면 알 수 없는 EXE를 설치하라고 함
- 가짜 FBX Viewer를 다운로드하라고 함
- 전용 코덱 설치를 요구함
- 보안 프로그램을 끄라고 안내함
- 파일 이름이
model.fbx.exe형태임 - 압축 파일에 실행 프로그램이 포함됨
- 정체를 알 수 없는 Blender 애드온 설치를 요구함
- 관리자 권한 실행을 요구함
- 원격 제어 프로그램 설치를 요청함
- Autodesk 계정 정보를 외부 사이트에 입력하게 함
- 브라우저 알림 허용을 강요함
FBX를 보기 위해 출처가 불분명한 코덱이나 플러그인을 설치할 필요는 없습니다.
Windows 보안으로 FBX 검사하기
- FBX 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- Windows 11에서는
더 많은 옵션 표시를 선택합니다. Microsoft Defender로 검사를 누릅니다.- 검사 결과를 확인합니다.
압축 파일로 받았다면 다음 항목을 각각 검사하세요.
- ZIP, RAR 또는 7Z 원본
- 추출한 FBX
- 텍스처 이미지
- Blender 애드온
- 스크립트
- 실행 파일
- 설치 프로그램
- 함께 제공된 프로젝트 파일
비공식 FBX 뷰어를 설치하면 안 되는 이유
출처가 불분명한 프로그램은 다음 문제를 일으킬 수 있습니다.
- 광고 프로그램 설치
- 브라우저 설정 변경
- 모델 자동 업로드
- 파일 연결 강제 변경
- 오래된 FBX SDK 사용
- 관리자 권한 요구
- 불필요한 결제 유도
- 백그라운드 프로그램 설치
- 프로젝트 정보 수집
- 악성코드 포함 가능성
Autodesk와 Blender 공식 홈페이지를 이용하세요.
온라인 FBX 변환 사이트 주의사항
FBX를 OBJ, GLB, STL과 다른 형식으로 변환해 준다는 사이트가 검색될 수 있습니다.
다음 위험을 확인하세요.
- 모델이 외부 서버에 업로드됨
- 파일 삭제 기간이 불분명함
- 모델이 분석이나 학습에 사용될 가능성
- 텍스처 누락
- 애니메이션 손실
- 본 구조 손상
- 단위 오류
- 축 방향 변경
- 재질 손실
- 객체 이름 손실
- 악성 광고
- 가짜 다운로드 버튼
- 결제 정보 요구
- 워터마크 삽입
- 계정 정보 탈취
회사, 고객, 유료와 미공개 FBX는 Blender에서 오프라인으로 변환하세요.
FBX 파일에 포함될 수 있는 개인정보와 기밀정보
FBX 자체나 연결된 텍스처에는 다음 정보가 포함될 수 있습니다.
- 얼굴 모델
- 신체 스캔
- 의료용 형상
- 제품 내부 구조
- 미공개 캐릭터
- 게임 자산
- 영화와 애니메이션 모델
- 회사명
- 고객명
- 프로젝트명
- 객체 이름
- 본 이름
- 재질 이름
- 텍스처 파일 이름
- 카메라 위치
- 건축물 내부
- 연구개발 시제품
- 특허 출원 전 디자인
- 제조사 장비 정보
온라인 업로드 전에는 모델 형상뿐 아니라 객체 이름과 텍스처 파일 이름도 확인하세요.
FBX 저작권과 사용 권한
FBX 모델을 인터넷에서 다운로드할 수 있다고 자유롭게 판매하거나 재배포할 수 있는 것은 아닙니다.
다음 항목을 확인하세요.
- 개인 사용만 가능한가
- 상업적 이용이 가능한가
- 게임에 사용할 수 있는가
- 영상에 사용할 수 있는가
- 수정이 가능한가
- 변환본을 배포할 수 있는가
- 원본 파일 재배포가 가능한가
- 3D 출력물을 판매할 수 있는가
- 출처 표시가 필요한가
- 브랜드와 상표가 포함되어 있는가
- 인물 초상권 문제가 있는가
- 모션 캡처 데이터 사용 권한이 있는가
유료 FBX를 OBJ나 GLB로 변환해 다시 배포하는 것도 라이선스 위반이 될 수 있습니다.
증거용 FBX 파일 주의사항
계약, 납품과 저작권 분쟁에 관련된 FBX는 원본성이 중요할 수 있습니다.
Blender나 다른 프로그램에서 다시 저장하면 다음 정보가 달라질 수 있습니다.
- 파일 해시값
- 수정 날짜
- 파일 크기
- FBX 버전
- ASCII와 Binary 형식
- 객체 순서
- 객체 이름
- 본 구조
- 애니메이션 키
- 재질 구조
- 텍스처 경로
- 단위
- 축 방향
- 사용자 속성
- 내보내기 프로그램 정보
증거용 원본은 직접 덮어쓰지 말고 복사본으로 확인하세요.
기록할 항목은 다음과 같습니다.
- 원본 파일 이름
- 파일 크기
- 받은 날짜
- 전달 경로
- 파일 해시값
- FBX 버전
- ASCII·Binary 여부
- 작성 프로그램
- 텍스처 목록
- 애니메이션 목록
- 사용한 Blender 버전
- 변환 형식
- 변환 날짜
- 원본 보관 위치
FBX 파일 관련 자주 묻는 질문
FBX 파일은 무엇인가요?
FBX는 3D 모델, 객체 계층, 재질, 텍스처, 본, 스킨과 애니메이션을 프로그램 사이에서 교환할 때 사용하는 형식입니다.
FBX 파일을 무료로 열 수 있나요?
가능합니다.
Autodesk Viewer에서 온라인으로 확인하거나 Blender를 설치해 무료로 열 수 있습니다.
가장 추천하는 무료 FBX 프로그램은 무엇인가요?
모델 확인뿐 아니라 재질, 본, 애니메이션과 변환까지 필요하다면 Blender가 가장 실용적입니다.
Blender는 무료인가요?
Blender는 무료 오픈소스 3D 제작 프로그램입니다.
Windows, macOS와 Linux를 지원합니다.
Blender에서 FBX를 바로 열 수 있나요?
가능합니다.
File → Import → FBX (.fbx)에서 파일을 선택하면 됩니다.
Autodesk Viewer에서 FBX를 열 수 있나요?
지원 파일 형식에 FBX가 포함되어 있습니다.
파일을 업로드한 뒤 웹브라우저에서 확인할 수 있습니다.
Autodesk Viewer는 설치가 필요한가요?
웹브라우저 기반 서비스이므로 별도 프로그램 설치가 필요하지 않습니다.
Autodesk Viewer에 회사 FBX를 올려도 되나요?
회사와 고객의 보안 정책을 먼저 확인해야 합니다.
미공개 제품과 기밀 모델은 온라인에 올리지 않는 것이 좋습니다.
Autodesk FBX Review는 무료인가요?
Autodesk가 경량 무료 뷰어로 안내해 온 프로그램입니다.
다만 오래된 프로그램이므로 현재 공식 다운로드와 운영체제 호환 여부를 확인해야 합니다.
FBX Review가 공식 페이지에서 다운로드되지 않으면 어떻게 하나요?
비공식 자료실에서 구형 설치 파일을 받지 말고 Autodesk Viewer나 Blender를 이용하세요.
Autodesk FBX Converter는 무료인가요?
과거 무료 도구가 제공되었으며 Autodesk 보관 페이지에서 이전 버전을 확인할 수 있습니다.
오래된 프로그램이므로 일반적인 변환에는 Blender를 권장합니다.
Windows 3D Viewer에서 FBX가 열리지 않는 이유는 무엇인가요?
Microsoft가 보안 취약성과 관련해 3D Viewer의 FBX 지원을 기본적으로 비활성화했기 때문입니다.
Windows에서 FBX 지원을 강제로 다시 켜도 되나요?
권장하지 않습니다.
Blender나 Autodesk Viewer 같은 대체 프로그램을 사용하는 것이 안전합니다.
FBX 파일이 0KB인데 복구할 수 있나요?
0KB 파일에는 모델 데이터가 없으므로 복구할 수 없습니다.
원본 프로젝트와 백업을 확인하세요.
FBX가 손상되었는지 어떻게 확인하나요?
Blender, Autodesk Viewer와 원본 프로그램 중 두 가지 이상에서 열어 보세요.
모두 실패한다면 파일 손상이나 비정상적인 형식일 가능성이 있습니다.
FBX를 열었는데 모델이 안 보이는 이유는 무엇인가요?
모델이 화면 밖에 있거나 크기가 지나치게 작고, 메시 없이 본이나 애니메이션만 들어 있을 수 있습니다.
FBX에 본만 있고 모델이 없을 수 있나요?
가능합니다.
모션 캡처와 애니메이션 전달용 FBX에는 스켈레톤과 키프레임만 포함될 수 있습니다.
FBX 모델이 100배 크거나 작은 이유는 무엇인가요?
Blender의 m 단위와 게임 엔진의 cm 단위를 다르게 해석했을 가능성이 있습니다.
FBX 모델이 옆으로 누운 이유는 무엇인가요?
프로그램마다 Up Axis와 Forward Axis가 다르기 때문입니다.
가져오기 옵션의 축 설정을 확인하세요.
텍스처가 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
텍스처 이미지가 포함되지 않았거나 외부 경로가 끊겼을 수 있습니다.
함께 받은 textures나 maps 폴더를 확인하세요.
FBX 파일 하나에 텍스처가 포함되나요?
내보내기 설정에서 Embed Media나 유사한 옵션을 사용했다면 포함될 수 있습니다.
항상 포함되는 것은 아닙니다.
재질이 원본과 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?
프로그램과 렌더러마다 재질 시스템이 달라 FBX 변환 중 단순화될 수 있습니다.
FBX 애니메이션이 재생되지 않는 이유는 무엇인가요?
Import Animation 옵션, 프레임 범위, Action, NLA Track과 실제 키프레임 존재 여부를 확인하세요.
여러 애니메이션이 하나만 보이는 이유는 무엇인가요?
각 동작이 서로 다른 Action이나 애니메이션 테이크로 들어왔을 수 있습니다.
캐릭터가 본을 따라 움직이지 않는 이유는 무엇인가요?
Armature Modifier, 스킨 가중치와 메시·스켈레톤 연결을 확인해야 합니다.
FBX를 OBJ로 변환할 수 있나요?
Blender에서 FBX를 열고 OBJ로 내보낼 수 있습니다.
본과 애니메이션은 일반적으로 사라집니다.
FBX를 GLB로 변환할 수 있나요?
Blender에서 glTF 2.0 내보내기를 사용해 GLB로 저장할 수 있습니다.
FBX를 STL로 변환할 수 있나요?
Blender에서 메시를 정리한 뒤 STL로 내보낼 수 있습니다.
재질, 텍스처와 애니메이션은 사라집니다.
FBX 확장자를 OBJ로 바꾸면 변환되나요?
안 됩니다.
파일 이름만 바뀌고 내부 데이터는 FBX 상태로 남습니다.
FBX를 ZIP으로 바꾸면 내부 파일을 볼 수 있나요?
FBX는 일반적인 ZIP 압축 파일이 아닙니다.
확장자를 변경하지 마세요.
FBX를 다시 FBX로 저장하면 호환성이 좋아질 수 있나요?
Blender에서 열어 새로운 FBX로 내보내면 일부 버전 문제를 해결할 수 있습니다.
원본 프로그램의 전용 정보가 손실될 수 있으므로 결과를 비교해야 합니다.
FBX를 Unity에서 사용할 수 있나요?
Unity에서 널리 사용됩니다.
모델 단위, 축, Rig, 애니메이션과 재질을 확인하세요.
FBX를 Unreal Engine에서 사용할 수 있나요?
Static Mesh, Skeletal Mesh와 애니메이션을 가져올 수 있습니다.
cm 단위, 본 구조와 축 방향을 확인해야 합니다.
Mac에서도 FBX를 열 수 있나요?
Mac용 Blender와 Autodesk Viewer를 사용할 수 있습니다.
Android와 아이폰에서도 FBX를 열 수 있나요?
Autodesk Viewer와 지원되는 3D 앱을 이용할 수 있습니다.
대형 파일의 편집과 변환은 PC에서 진행하는 것이 좋습니다.
온라인 FBX 변환 사이트를 이용해도 되나요?
외부 공개가 가능한 파일에만 사용하는 것이 좋습니다.
회사, 고객, 유료와 미공개 모델은 업로드하지 마세요.
FBX 파일에 바이러스가 있을 수 있나요?
FBX는 일반적으로 데이터 파일이지만 취약한 뷰어나 함께 제공된 실행 파일과 스크립트가 문제가 될 수 있습니다.
공식 프로그램을 최신 상태로 유지하고 파일을 검사하세요.
FBX 작업 후 체크리스트
- FBX 파일 크기가 0KB가 아닌가
- 다운로드와 복사가 완전히 끝났는가
- 임시 다운로드 확장자가 남아 있지 않은가
- 압축 파일에서 정상적으로 추출했는가
- 클라우드 파일을 PC에 완전히 다운로드했는가
- 실제 확장자가 FBX인가
- 이중 확장자나 EXE 파일이 아닌가
- 원본 FBX를 별도로 백업했는가
- 파일을 만든 프로그램을 확인했는가
- FBX 버전을 확인했는가
- ASCII와 Binary 중 어떤 방식인지 확인했는가
- 텍스처 폴더를 함께 받았는가
- Blender를 공식 홈페이지에서 받았는가
- 운영체제와 CPU에 맞는 Blender를 설치했는가
File → Import → FBX로 파일을 열었는가- 전체 모델 맞춤을 실행했는가
- Outliner에서 메시와 Armature를 확인했는가
- 메시 없이 본만 있는 파일인지 확인했는가
- 모델 크기를 확인했는가
- cm·m·mm 단위를 확인했는가
- 모델 축과 방향이 정상인가
- Forward와 Up Axis를 확인했는가
- 객체 계층이 유지되었는가
- 객체 이름이 정상인가
- 재질 슬롯이 유지되었는가
- 텍스처가 정상적으로 표시되는가
- 누락된 텍스처 경로를 다시 연결했는가
- 법선과 스무딩이 정상인가
- 본 구조가 유지되었는가
- 스킨 가중치가 정상인가
- 메시가 본을 따라 움직이는가
- 애니메이션을 재생했는가
- 전체 프레임 범위를 확인했는가
- 여러 Action과 NLA Track을 확인했는가
- Blend Shape와 Shape Key를 확인했는가
- 애니메이션 프레임 속도를 확인했는가
- Leaf Bone이 불필요하게 추가되지 않았는가
- Autodesk Viewer 공식 주소를 사용했는가
- 온라인 업로드가 허용된 파일인가
- 기밀 FBX를 외부 서버에 올리지 않았는가
- FBX Review의 현재 공식 제공 여부를 확인했는가
- 비공식 FBX Review 설치본을 받지 않았는가
- 구형 FBX Converter 사용이 꼭 필요한가
- FBX Converter를 공식 보관 페이지에서 받았는가
- OBJ 변환 후 MTL과 텍스처를 확인했는가
- GLB 변환 후 재질과 애니메이션을 확인했는가
- STL 변환 후 메시가 닫혀 있는가
- STL에서 실제 크기를 확인했는가
- 새로운 FBX 내보내기 후 대상 프로그램에서 다시 열었는가
- Unity에서 모델·Rig·Animation 설정을 확인했는가
- Unreal Engine에서 단위와 본 구조를 확인했는가
- FBX 확장자를 다른 형식으로 단순 변경하지 않았는가
- Windows 3D Viewer의 FBX 지원 제한을 확인했는가
- Windows 보안으로 파일을 검사했는가
- 출처가 불분명한 FBX 뷰어를 설치하지 않았는가
- 모델 저작권과 상업적 이용 조건을 확인했는가
- 증거용 원본을 직접 덮어쓰지 않았는가
FBX 파일을 안전하게 열고 변환하는 방법 정리
FBX는 3D 모델의 형상뿐 아니라 객체 계층, 재질, 텍스처, 본, 스킨, 카메라와 애니메이션을 프로그램 사이에서 전달하는 데 널리 사용하는 형식입니다.
프로그램 설치 없이 FBX를 확인하려면 Autodesk Viewer를 이용할 수 있습니다. Autodesk 계정으로 로그인한 뒤 파일을 업로드하면 웹브라우저에서 모델을 회전하고 객체 구조와 속성을 살펴볼 수 있습니다.
다만 Autodesk Viewer는 파일을 외부 서버에 업로드하는 방식입니다. 회사 제품, 고객 모델, 미공개 캐릭터, 얼굴과 의료용 스캔, 유료 3D 모델은 소유자의 허가 없이 업로드하지 마세요.
무료로 FBX를 열고 편집하거나 OBJ, GLB와 STL로 변환하려면 Blender가 가장 실용적입니다. Blender 공식 홈페이지에서 프로그램을 설치하고 File → Import → FBX를 선택하면 됩니다.
FBX를 연 뒤에는 모델 외형만 확인하지 말고 크기, 단위와 축 방향을 확인해야 합니다. Blender와 게임 엔진 사이에서 m와 cm를 다르게 해석하면 모델 크기가 100배 차이 날 수 있습니다.
캐릭터 파일이라면 Armature와 본 구조, 스킨 가중치, 애니메이션 Action과 Shape Key도 확인하세요. 메시가 보이지 않더라도 모션 캡처용 FBX라면 스켈레톤과 애니메이션만 들어 있을 수 있습니다.
모델이 흰색이나 회색으로 보이면 텍스처 파일이 포함되지 않았거나 외부 경로가 끊겼을 가능성이 있습니다. FBX와 함께 받은 textures, maps와 images 폴더를 확인하고 Blender의 누락된 파일 찾기 기능을 이용하세요.
Autodesk FBX Review는 경량 모델과 애니메이션 검토용 프로그램이지만 오래된 도구입니다. 현재 공식 다운로드가 제공되는지와 운영체제 호환성을 확인하고, 공식 설치 파일을 찾을 수 없다면 비공식 자료실을 이용하지 마세요.
과거의 Autodesk FBX Converter도 공식 보관 페이지에서 확인할 수 있지만 2013 계열의 오래된 도구입니다. 최신 운영체제와 최신 FBX를 다룰 때는 Blender를 사용하는 것이 좋습니다.
FBX를 OBJ로 변환하면 본과 애니메이션이 일반적으로 사라집니다. 웹과 모바일에서 사용할 때는 GLB, 단색 3D 프린팅이 목적이라면 STL로 변환할 수 있습니다.
STL 변환 전에는 출력할 자세를 확정하고 Armature 변형을 메시로 반영한 뒤 열린 경계, 중복 면, 법선과 실제 크기를 검사해야 합니다.
Windows 3D Viewer는 보안 문제로 FBX 지원이 기본적으로 비활성화된 상태입니다. 지원을 강제로 다시 활성화하기보다 Blender나 Autodesk Viewer를 이용하세요.
마지막으로 .fbx를 .obj, .glb, .stl 또는 .max로 이름만 바꾸는 것은 변환이 아닙니다. 공식 프로그램의 가져오기와 내보내기 기능을 사용하고 원본 FBX는 변환본과 별도로 보관하세요.
공식 홈페이지와 공식 다운로드 링크
- Autodesk FBX 공식 홈페이지: https://www.autodesk.com/products/fbx/overview
- Autodesk FBX Review 공식 안내: https://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review
- Autodesk FBX SDK 공식 안내: https://aps.autodesk.com/developer/overview/fbx-sdk
- Autodesk FBX Converter 보관 페이지: https://aps.autodesk.com/developer/overview/fbx-converter-archives
- Autodesk Viewer 공식 홈페이지: https://viewer.autodesk.com/
- Autodesk 무료 뷰어 안내: https://www.autodesk.com/viewers
- Autodesk Viewer 도움말: https://help.autodesk.com/view/ADSKVIEWER/ENU/
- Autodesk Viewer 지원 파일 형식: https://help.autodesk.com/view/ADSKVIEWER/ENU/?guid=ADSKVIEWER_Help_SupportedFileTypes_html
- Blender 공식 홈페이지: https://www.blender.org/
- Blender 공식 다운로드: https://www.blender.org/download/
- Blender LTS 버전: https://www.blender.org/download/lts/
- Blender 공식 설명서: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
- Blender FBX 가져오기·내보내기 안내: https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/fbx.html
- Blender 파일 가져오기·내보내기 안내: https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/index.html
- Microsoft Windows 3D Viewer FBX 지원 제한 안내: https://support.microsoft.com/windows/apps/support-for-fbx-files-has-been-turned-off-in-3d-viewer